Kategoria: Informatyka

dr Andrzej Chmielowiec o sztucznej inteligencji


Informatyka 2026-06-01 11:44:41

Powrót absolwenta: dr Andrzej Chmielowiec o sztucznej inteligencji

W murach naszej szkoły gościliśmy wyjątkowego prelegenta – naszego absolwenta, dr. Andrzeja Chmielowca, który poprowadził serię fascynujących wykładów poświęconych sztucznej inteligencji oraz sieciom neuronowym.
Pan dr Andrzej Chmielowiec jest kierownikiem Zakładu Informatyzacji i Robotyzacji Procesów Przemysłowych Wydziału Mechaniczno-Technologicznego Politechniki Rzeszowskiej w Stalowej Woli.

W spotkaniach (01.06.2026 r.) wzięły udział klasy 2AB, 3A oraz 3B. Dr Chmielowiec w niezwykle ciekawy sposób połączył zaawansowane zagadnienia technologiczne z elementami królowej nauk – matematyki. Co szczególnie cenne, młodzież miała pełną swobodę w zadawaniu nawet najbardziej niekonwencjonalnych pytań (i nie, żadne z nich nie brzmiało: "Czy AI napisze za mnie maturę z matematyki?"... a przynajmniej oficjalnie).

Dobra wiadomość dla wszystkich głodnych wiedzy: ciąg dalszy nastąpi już we wrześniu 2026 roku. Serdecznie dziękujemy naszemu absolwentowi za podzielenie się wiedzą i pasją, a uczniów zapraszamy do śledzenia kolejnych zapowiedzi!

Kolejny hackathon w Stalowej Woli 23-24 maja 2026


Informatyka 2026-05-14 21:58:06

SpaceShield Hack w naszym Liceum: Kosmos na wyciągnięcie ręki!

Już 23 maja mury I LO im. KEN staną się areną międzynarodowego hackathonu SpaceShield Hack. Przez 24 godziny uczestnicy będą tworzyć innowacyjne rozwiązania dla branży kosmicznej i obronnej.

To wyjątkowa okazja, by pracować pod okiem ekspertów, w tym byłego dyrektora NASA, Johna Halla, oraz Krzysztofa Kurdyły z kanału „Nauka. To Lubię”. Na śmiałków czekają wyzwania w czterech kategoriach (Space, Defence, Dual Use, Entertainment) oraz wsparcie ponad 60 mentorów.

Dlaczego warto dołączyć?

  • Pula nagród: Ponad 60 000 zł i ciągle rośnie!

  • Nagroda specjalna: Wyjazd dla całego zespołu do Tuluzy (Cité de l'Espace).

  • Networking: Spotkania z liderami technologii i przemysłu.

Wydarzenie organizowane przez STARR jest otwarte dla wszystkich – liczy się kreatywność, a nie tylko doświadczenie. Rejestracja trwa, ale liczba miejsc ucieka szybciej niż rakieta na orbitę!

Zapisy i szczegóły: spaceshield.pl

Dzień otwarty szkoły - relacja z Turnieju BedWars


Informatyka 2026-04-26 12:12:53

Wielkie emocje w świecie kwadratów

Podczas tegorocznych Dni Otwartych w I LO im. KEN, korytarze naszej szkoły wypełniły się nie tylko przyszłymi licealistami, ale i duchem zaciętej, cyfrowej rywalizacji. Sekcja informatyczna zorganizowała widowiskowy Turniej BedWars, który przyciągnął aż 12 zarejestrowanych drużyn gotowych do walki o miano najlepszych strategów w świecie Minecrafta.

Po serii emocjonujących potyczek, w których kluczowa była ochrona bazy i spryt, w ścisłym finale bezkonkurencyjna okazała się ekipa reprezentująca Szkołę Podstawową nr 7 w Stalowej Woli.

  • Zwycięzcy – Drużyna „Kluki”: Szymon Dziedzic oraz Leon Wolszlegier.

Gratulujemy mistrzowskiego opanowania strategii i nienagannej współpracy! Wasza dominacja na mapie zasługuje na najwyższe uznanie.
 



Uroczyste wręczenie dyplomów i nagród - fotoreportaż w galerii zdjęć.

Zasłużone trofea oraz dyplomy wręczył osobiście Dyrektor Mariusz Potasz. Warto podkreślić, że hojnymi fundatorami nagród w turnieju oraz konkursach informatycznych (Gra - QR) byli:

  • Stowarzyszenie Absolwentów i Przyjaciół LO,
  • Dyrektor I LO im. KEN.

Za sukcesem organizacyjnym, sprzętowym i programowym stoi zespół naszych niezastąpionych uczniów: Mikołaj Kolański, Jakub Krawiec oraz Bartłomiej Czochara. Pod czujnym okiem nauczyciela informatyki, pana Andrzeja Wnuka, zespół ten poświęcił blisko dwa tygodnie na intensywne przygotowania, aby każda rozgrywka przebiegła bez najmniejszych problemów technicznych.

Składamy serdeczne podziękowania organizatorom za profesjonalizm i zaangażowanie! Do zobaczenia w przyszłym roku na kolejnych cyfrowych polach bitwy!

III Olimpiada Sztucznej Inteligencji


Informatyka 2026-04-26 09:04:54

Sukces Mikołaja Kolańskiego w Finale Olimpiady AI

Z dumą informujemy, że uczeń naszej szkoły, Mikołaj Kolański (klasa 2AB), odniósł wielki sukces, zdobywając tytuł finalisty III Olimpiady Sztucznej Inteligencji.

Finałowe zmagania odbyły się w dniach 17-20 kwietnia na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. W prestiżowym gronie finalistów znalazło się zaledwie 45 uczniów z całego kraju. Z relacji Mikołaja wynika, że walka była niezwykle wyrównana – od tytułu Laureata II stopnia dzieliło go zaledwie kilka punktów.

Serdecznie gratulujemy Mikołajowi znalezienia się w gronie najlepszych młodych talentów w Polsce i życzymy dalszych sukcesów w zgłębianiu tajników sztucznej inteligencji!

Dyrekcja, Grono Pedagogiczne oraz Społeczność Uczniowska

III Olimpiada Sztucznej Inteligencji


Informatyka 2026-04-14 13:04:53

Kierunek: Poznań! Finałowe starcie Mikołaja Kolańskiego (2AB)

Mamy dodatkowe informacje dotyczące nadchodzących zmagań naszego mistrza algorytmów. Wielki finał III Olimpiady Sztucznej Inteligencji odbędzie się w dniach 17–20 kwietnia 2026 roku w Poznaniu.

To właśnie w stolicy Wielkopolski Mikołaj Kolański zmierzy się z najlepszymi młodymi programistami z całego kraju. Przed naszym reprezentantem cztery dni intensywnego wysiłku intelektualnego, optymalizacji kodu i rozwiązywania problemów, które dla przeciętnego użytkownika komputera brzmią jak czarna magia.

Od redakcji: Wyjazd do Poznania w połowie kwietnia brzmi jak idealny plan, choć podejrzewamy, że Mikołaj zamiast zwiedzania koziołków na rynku, będzie widział przed oczami głównie linijki kodu i sieci neuronowe. Trzymajcie kciuki, aby jego algorytmy okazały się najszybsze i najbardziej precyzyjne!

Mikołaju, cała społeczność LOKEN kibicuje Ci w tej decyzyjnej batalii. Niech moc obliczeniowa będzie z Tobą!

Easter EGGS (pisanki)


Informatyka 2026-04-03 13:06:45

Z okazji świąt

Odkąd pamiętam, wśród użytkowników komputerów zawsze krążyły plotki o tajemniczych skrótach klawiszowych wywołujących w zacnym oprogramowaniu jakieś żarty tudzież zabawne gry.
To tzw. easter eggs w programach komputerowych, interaktywnych produktach jak gry czy aplikacje. Często mają charakter humorystyczny lub nawiązują do innych postaci, produktów czy filmów. Poszukiwanie takich ukrytych niespodzianek nie jest proste, bo trzeba znać odpowiednie polecenia, komendy czy skróty klawiszowe. Szczególnie z takich żartów słynie przeglądarka komputerowa Google, gdzie przy odpowiednich wpisach możemy trafić do lustrzanego świata pełnego ciekawych mini gierek.
Wygooglujcie np. "Do a barrel roll".

Warto też zajrzeć na stronę https://elgoog.im (əๅɓoo⅁).

Finał World Robot Olympiad (WRO) w naszej szkole!


Informatyka 2026-03-28 07:38:01

Tematem przewodnim World Robot Olympiad (WRO) 2026 jest "Roboty spotykają kulturę".

Konkurs jest otwarty dla dzieci i młodzieży w grupach wiekowych: Elementary (8-12 lat), Junior (11-15 lat) oraz Senior (14-19 lat). Zespoły (2-3 osobowe + coach) startują w dwóch głównych kategoriach:

  • RoboMission: budowa i programowanie robotów LEGO wykonujących konkretne zadania.
  • Future Innovators: tworzenie prototypów projektów rozwiązujących realne problemy.

O co toczy się gra?

Uczestnicy powalczą o udział w Finale Polski (20 maja 2026 r.), który jest przepustką do:

  • Finału Międzynarodowego w Portoryko (2026).
  • European Open Championship w Chorwacji (2026).

Zapraszamy wszystkich zainteresowanych do udziału w wydarzeniu. Rejestracja i zasady konkursu na stronie World Robot Olympiad
O szegóły można również dopytać u nauczycieli informatyki: R. Naróg, A. Wnuk.

III Olimpiada Sztucznej Inteligencji


Informatyka 2026-02-11 08:41:23

Z przyjemnością informujemy, że dwóch naszych uczniów

  • Jakub Krawiec - 3B
  • Mikołaj Kolański - 2AB

zawalifikowało się do II etapu III Olimpiady Sztucznej Inteligencji.

Zawody odbędą się w dniach od 13 - 15 marca 2026 r. w Krakowie na Wydziale Matematyki i Informatyki UJ.

NotebookLM - nowe narzędzie AI


Informatyka 2025-11-12 10:34:05

Dla użytkowników Google Workspace for Education w domenie LOKEN dodano nową aplikację NotebookLM.
Google NotebookLM to narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które działa jak osobisty asystent do analizy i organizowania materiałów, takich jak dokumenty PDF, artykuły, transkrypcje filmów z YouTube czy notatki z Google Docs.
Google rekomenduje swoje narzędzie wskazując takie funkcjonalności jak:

  • Potrafi generować streszczenia długich i skomplikowanych dokumentów, a także wyodrębniać kluczowe informacje.
  • Użytkownicy mogą zadawać pytania dotyczące zawartości dodanych materiałów, a NotebookLM wskaże konkretne fragmenty lub udzieli odpowiedzi na podstawie dostępnych danych.
  • Narzędzie pomaga w tworzeniu konspektów, planów czy przewodników na podstawie zgromadzonych źródeł bez tzw. „halucynacji”.

XXXIII Olimpiada Informatyczna


Informatyka 2025-10-08 15:02:22

Ministerstwo Edukacji Narodowej, Fundacja Rozwoju Informatyki oraz Komitet Główny Olimpiady Informatycznej serdecznie zapraszają Uczniów i Uczennice do startu w XXXIII Olimpiadzie Informatycznej,

W bieżącym roku nastąpiły zmiany w sposobie rejestracji uczniów do Olimpiady Informatycznej. Aby uczeń mógł zrejestrować się w systemie Olimpiady Informatycznej i wziąć udział w konkursie, najpierw wymagana jest rejestracja szkoły. Bardzo prosimy o zapoznanie się z procedurą rejestracji (dla uczniów), która jest dostępna na stronie https://oi.edu.pl/l/rejestracja/.

Rejestracja szkół i uczniów na XXXIII OI jest możliwa do 5 listopada 2025 roku do godz. 23:59.

Sortuj po kategorii:
Wozek inwalidzki
Aktualności